Перейти к содержанию

ПЧК #50 — «Крыса корабельная»

смотреть — тайм-коды в тексте открывают видео с нужной секунды.

← ПЧК #49 — «Раненый дракон»  ·  ПЧК #51 — «Точка невозврата» →

Полное название Подземелья Чикен Карри #50 Крыса корабельная (Коваль, …)
Хронометраж ~02:21:41
Значение Юбилейный 50-й выпуск. Открывает новую страну — Великую Фаларию

Состав партии

Персонаж Раса / класс Игрок
Крыса Лариса Крыса, бессмертный воин; лидер отряда Александр Гудков
Сержант Тигрил Кот с верёвкой, элитный боец Big Russian Boss
Сэр Каблучанус Человек, рыцарь и дипломат короля Пония V Дима Коваль
Бубстелла (в приветствии мастера — «Бобстелла») Дворфиха, волшебница Сабина Хайрова
Die Hard Comeback (Дайхарт Камбэк) Возрождённый гном-шаман Руслан Усачев

Мастер игры: Александр Бриганов.00:04:26, 00:07:28 ⭐ Это разрешает разнобой ранних выпусков: «Александр Хуг» (#2) и «Александр Ригонов» (#3) — искажения ASR того же имени.

«Из пятидесяти раз я 49 раз видел его напротив себя — Биг Рашн Босс.» — 00:07:28 (BRB — единственный, кто сыграл в 49 из 50 выпусков)


Пересказ предыстории (канонический рекап от Мастера)

«Храбрая крыса Лариса отправилась в самое сердце пустоши, чтобы отыскать мощное оружие, способное сокрушить демоническую орду. Проникнув в руины древней Малестии, крыса разбудила мумию императора Элона. Бессмертный владыка поведал Ларисе о трёх свитках Апокалипсиса. Один из них был использован и стёр с лица земли могущественную Малестию, а остальные два ныне находятся у правителей Понии и Фаларии. В обмен на оказание императору некой таинственной услуги, крыса получила от него бессмертие и, чувствуя себя достаточно сильной, решила отнять у короля Понии его свиток. Лариса добралась до короля во время охоты, но мудрый монарх переубедил её и склонил присягнуть себе. Не желая использовать против демонов свой свиток, Поний велел Ларисе отправиться за Багряное море и добыть свиток фаларийцев.» — 00:05:0000:06:03


⭐ Великая Фалария — новая страна мира (экспозиция Мастера)

«К западу от королевства Пония, за Багряным морем, находится могущественная страна, именуемая Великая Фалария. В далёкой древности её основали глиафы, особая раса людей. У них серая кожа и средний рост 2,5 м. Фаларийцы верят, что их земля избранная, а сами они — потомки богов. В Фаларии статус в обществе определяется чистотой глиафской крови. Те, в ком есть хоть её капля, являются свободными гражданами, а те, в ком её нет, зовутся Зеро и используются в качестве рабов.» — 00:07:5200:08:24

«Начавшееся в Понии демоническое нашествие вызвало огромный поток беженцев из королевства. Тысячи людей отправились на запад, чтобы за немалые средства доказать своё глиафское происхождение и найти безопасность в богатой Фаларии. […] Чтобы остановить наплыв беженцев, фаларийцы закрыли свои границы и, пригрозив уничтожением, запретили кораблям чужестранцев заходить в свои порты. Но эти запреты лишь подняли цены на нелегальные перевозки пассажиров.» — 00:08:2400:08:49

Ключевые термины Фаларии: - Глиафы — раса-основатель: серая кожа, рост ~2,5 м, «потомки богов». - Зеро — люди без капли глиафской крови; рабы. - Закон о капле — юридическая норма: капля глиафской крови = свободный гражданин.

«Из-за дурацкого закона о капле мне приходится смотреть на твои клешни и называть тебя частью нашего глиафского сообщества.» — Тургур, 00:16:35 - Южные рудники — куда на деле везут обманутых беженцев — 02:03:17. - Порт Нерек — цель путешествия. - Оценка одного из героев: «Это невероятно злая нация, которая порабощает всех вокруг» — 02:11:59.


Завязка

«Вы прибыли в пиратский город Гнилая гавань и достаточно быстро сумели найти капитана, согласного нелегально переправить вас в Великую Фаларию. Заплатив приличную сумму — по пять золотых с существа — вы поднялись на борт его корабля. С этого момента вас ждёт пара недель увлекательного и рискового плавания. Герои, ваша задача сегодня — добраться до порта Нерек в Великой Фаларии.» — 00:08:4900:09:21


Персонажи игроков (PC)

Крыса Лариса — бессмертная предводительница

«Я страшный непобедимый зверь по имени Лариса. […] Я обозлённая и бессмертная. И моя цель — остановить демоническое нашествие и спасти жителей Понии. Для этого я присягнула королю Понию Пятому и пообещала ему добыть оружие разрушительной силы — один из двух оставшихся свитков Апокалипсиса. С помощью свитка можно одним ударом сокрушить Чёрный Геленбург и таким образом сохранить множество жизней солдат. Теперь мой путь лежит за море, в Великую Фаларию. Лапу даю на отсечение — без свитка я не вернусь.» — 00:09:2100:10:25

Самопредставление в прологе: «Это я, крыса Лариса, мстительный убийца и бессмертный воин.» — 00:00:06

Бессмертие (полная формулировка правила):

«Регенерация: ты восстанавливаешь 10 пунктов здоровья в начале своего хода. Оторванные части тела отрастают через 2 минуты. Если приставить оторванную часть тела, то она прирастает мгновенно. Если урон наносится божественным светом, освящённым предметом или огнём, то следующий ход регенерация не работает. Если ты уходишь в минус, превышающий максимум [здоровья], то ты восстанавливаешься только через сутки на том же месте.» — 01:14:12 (Названы конкретные значения: максимум 40 хитов, порог −50.)

Способности: | Способность | Описание | |---|---| | Гниющий укус | «Мой укус наносит дополнительно 3d6 некротического урона. Действует на живых существ» (+1d4) — 01:09:22 | | Рой крыс | Призыв роя крыс; интеллект роя −1 — 01:16:00, 01:26:50 | | Разговор с животными | Требует прикосновения к существу — 01:07:48 | | Паралич | «Ты выбираешь гуманоида в пределах 20 метров. Цель должна преуспеть в спасброске 15, иначе оказывается парализованной» — 02:07:42 | | Извержение саранчи | «Ты открываешь рот, из него вылетает рой саранчи. Все жертвы в радиусе 5 м проводят спасбросок выносливости 15. При провале получают 2d8+… урона или половину при успехе» — 01:47:13 | | Огненные ладони | «Я испускаю из своих ладоней веер мощного огня конусом впереди себя. Все живые существа совершают спасбросок ловкости 14» — 02:08:07 | - Снаряжение: опасная бритва, подзорная труба (украдена у Люсиена). - Ей не нужна пресная вода: «Так ты же мертва… Тебе даровали бессмертие. Ты не можешь умереть» — 01:32:33. - Имена призванных крыс (погибли при подрыве): Клариса, Мелисса, Одисса, Лилиса, ещё одна Клариса, Аркадий01:16:5501:17:23. Оплата: «Вы все получите по 40 кусочков сыра».

«Мы слышали, что, работая на тебя, ты всегда убиваешь своих друзей. — От кого вы слышали? — От других мёртвых крыс.» — 01:16:28

Сержант Тигрил — кот с верёвкой

«Я сержант Тигрил, выпускник школы кошек с верёвками. Да, я по-прежнему кошка с верёвкой, но уже не инвентарь, а элитный боец. И где-то в глубине души меня оскорбляет, что мной командует нелепый грызун и сосун, годный лишь в качестве пищи для бродячих котов. Но я подавляю эти чувства. Ведь, во-первых, меня всю жизнь учили выполнять приказы. Во-вторых, эта подвальная пищалка всё ещё вдохновляет меня на подвиги.» — 00:10:2500:11:25

«Морское путешествие вызывает у меня временную слепоту, панические атаки и кровавую рвоту.» — 00:11:25

  • ⭐ Лорная деталь: «кошка с верёвкой» — стандартный предмет снаряжения мира ПЧК (альпинистская кошка), который здесь получил школу, звание и личность.
  • Способности: прыжок до 9 м в длину; акробатика; атака когтями; скрытность с преимуществом.
  • Снаряжение: клубок ниток (оружие против котов — победил сэра Веслоухого Кискиса, заставив прыгнуть за ним в воду), пузырёк валерьянки (использован как источник воздуха под водой).
  • Рыжий, с «мощными бубенцами» — по описанию духа воды — 01:21:47.

Сэр Каблучанус — рыцарь-бастард, дипломат и шпион

«Я сэр Каблучанус. Рыцарь и дипломат короля Пония Пятого. Моя мать — графиня из древнего дворянского рода. Однажды она устала от измен своего знатного мужа и в качестве мести согрешила с простым пастухом. Так появился я. Мама определила меня в лицей, где я наравне с отпрысками благородных семей обучался фехтованию и грамоте. Дети дворян задирали меня и называли ублюдочным бастардом. Но пара взмахов моими крестьянскими кулаками — и наглецы тут же извинялись, сплёвывая зубы на мытые полы.» — 00:11:4700:12:34

«После учёбы я был зачислен в королевские гвардейцы. Днём дежурил во дворце, а ночью пировал в тавернах. Проснувшись после очередной пирушки, я обнаружил себя в постели с прелестной дворфийкой. Оказалось, что прошлой ночью, будучи нетрезвыми, мы обвенчались и стали официально мужем и женой. […] Когда кунисские эльфы потребовали независимости от Понии, я сумел мирно переубедить их. А поверили они моим речам лишь потому, что я женат на дворфийке. За эту мирную победу король пожаловал мне титул сэр и нарёк дипломатом. Его величество доверило мне сопровождать крысу Ларису в Фаларию и помочь ей в выполнении тайной миссии. Разумеется, я согласился. Ведь как любой нормальный дипломат, я ещё и шпион.» — 00:12:3400:13:23

Способности: | Способность | Описание | |---|---| | Золотой язык | Преимущество на проверки убеждения — 00:54:43 | | Палач | «Если ты убиваешь одного противника, то можешь совершить ещё одну атаку, которая будет считаться критической.» Без кулдауна01:48:42, 01:49:57 | | Дипломат | «За одну золотую монету у тебя есть союзник в любом месте, где есть люди. Мастер игры придумает союзника, если это возможно. Союзник как-то попытается помочь в тяжёлой ситуации» — 01:01:02 | | Приказ | «Жертва выполняет твой приказ, сказанный одним словом» — 02:06:39 | - Оружие: длинный меч королевского рыцаря (1d10). - Мудрость +2; проницательность — 00:56:29. - Убил двух из трёх сирен Поющего рифа: «Поздравляю тебя. Ты убил невинную сирену.» — 01:48:42 - Девиз выпуска: «Я сэр Каблучанус, и я слушаю только свою жену.» — 01:49:32

Бубстелла — дворфиха-волшебница

«Я крепкая коренастая дворфиха по имени Бубстелла. Мой рост метр тридцать пять, а подбородок венчает густая заплетённая борода. […] В детстве у меня были кривые зубы, горбатая спина и дефективная речь. Я была настолько слаба и уродлива, что мой дворфийский клан посчитал, что я негодна для работы или замужества, и отдал меня в школу магии для девочек, где я познала тайны волшебства. Первым же выученным заклинанием я увеличила себе грудь, губы, нарастила ресницы и волосы, выровняла зубы и спину. Я переехала в столицу и быстро пошла к успеху: женила на себе знатного королевского гвардейца.» — 00:13:4900:15:07

Заклинания: | Заклинание | Описание | |---|---| | Волшебная (магическая) рука | Дистанционная манипуляция: заряжает пушки, ловит предметы (+6), несёт огонь — 00:38:46, 01:12:02 | | Починка | «За одну минуту я могу своей магией починить одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаюсь» — 00:34:33 | | Волшебная стрела | Один разряд → три магические стрелы, «они попадают всегда», 3d4+3 — 01:44:45 | | Изменение формы | «Два разряда. На один час ты можешь изменить себе или союзнику форму, изменить внешность до неузнаваемости: рост, вес, лицо, звук, волосы. Но ты не можешь изменить категорию размера» — 01:59:06 | | Огненные ладони | Конус огня, спасбросок ловкости 14 — 02:08:07 | - Владеет несколькими голосами (грубым и высоким) — 01:02:39. - В финале высиживает яйцо анаконды у себя на груди; оно вылупляется — 02:19:30.

Дайхарт Камбэк — возрождённый гном-шаман моря

«Я возрождённый гном-шаман по имени Дайхарт. С ранних лет я был неестественно сильно влюблён в море. Настолько сильно, что не мог и часа провести на суше. Я брал вёсельную лодку и уходил в открытые воды. Я плавал там, где никто не видит, и целовал губами солёные волны. Но за мной наблюдали духи моря. Они чувствовали мою любовь и отвечали тем же. Благодаря общению с духами я научился выделывать разные сверхъестественные штуки: придавать форму воде, призывать бурю, управлять струями.» — 00:15:0700:15:55

«Однажды я решил совершить невозможное — в одиночку переплыть на грибной шлюпке пролив и достичь берегов Фаларии. Но оказалось, что в море есть и злые духи. Они загнали мою маленькую шлюпку в шторм и утопили. И всё же добрые духи вернули меня к жизни и дали второй шанс. Так я получил своё второе имя — Камбэк.» — 00:15:5500:16:21

⭐ Скрытая мотивация, раскрытая в этом выпуске (истинная версия смерти):

«На самом деле я погиб не из-за шторма. В фаларийских водах я был задержан кораблём береговой охраны [Щит Нерека]. Когда капитан Тургур узнал о моих шаманских способностях, он сделал из меня раба. […] У меня фаларийское клеймо на шее. Капитан сделал из меня раба, живой инструмент, который по приказу должен был улучшать или портить погоду в море, наполнять паруса корабля ветром, заставлять чаек с воздуха искать нарушителей. Но однажды я надерзил капитану при всей его команде, и жестокий фалариец перерезал мне горло и сбросил в воду. Духи меня оживили, чтобы я смог отомстить. Во что бы то ни стало, капитан Тургур должен умереть.» — 02:10:1902:11:09

Способности: | Способность | Описание | |---|---| | Призыв духа | Дух ветра / моря / рифа / акул. Действует ~10 минут; духи обращаются к нему «брат» и ведут себя как старые друзья. Ведёт дневник духов00:32:37, 02:13:31 | | Формование воды | «Ты можешь управлять небольшим объёмом воды — полтора кубических метра: перемещать, создавать простые формы, замораживать (если в воде нет существ), изменять цвет и прозрачность. На час» — 02:04:07 | | Душевный компас | «Горя духом, ты всегда видишь примерное направление к своей цели» — 01:26:25. Также реагирует на приближение заклятого врага — 02:09:04 | | Туманный шаг | Телепортация на 10 м бонусным действием в видимое место, «синим вихрем» сквозь запертую дверь — 01:05:29 | - Снаряжение: ракушечный барабан (он же щит), успокаивающий чай из морских водорослей.


NPC

Капитан Люсиен — работорговец под личиной контрабандиста

  • Капитан корабля «Мул» (три буквы на корме).
  • Поддельный французский акцент: «Мой акцент — для клиентов.» — 00:28:30
  • Держит ручную анаконду Шишу.
  • Разоблачение — бухгалтерская книга:

    «Это бухгалтерские документы капитана Люсиена. […] Оказывается, он копит на дом стоимостью в 1000 золотых монет, чтобы жить потом на пенсии. И он попытался рассчитать, сколько надо продать в рабство нелегалов, чтобы заработать. Выходит примерно 400–500 пассажиров.» — 01:12:4401:13:05

  • Стратегия при абордаже: запереться в каюте и пересидеть — «Они заберут всех в рабство» — 00:46:43.
  • Финал: захвачен пиратами вместе с экипажем, погибает при взрыве пиратского корабля.

Анаконда Шиша (Шиши)

«Их называют обычно шариками. Это достаточно большие крупные анаконды, которые вырастают до 10, может быть 20 метров.» — 00:46:03 - Ручное животное Люсиена; жёлтые глаза. - Секрет: «Я отложила яички ему в стол» — 00:49:09. Проглатывает Ларису, которая прогрызает её изнутри и отрыгивается наружу. - Кислота её желудка наносит урон (8) — 01:10:46. - Одно яйцо унесено партией и вылупляется в финале — 02:19:30.

Пираты

  • Капитан Джон Солёная Борода (в субтитрах также «Джонс», «Джоан») — «с длинными кудрявыми волосами и в треугольной шляпе», корабельная сабля. Команда — 14 человек.

    «Обычно таких красивых дам разделяют с мужчинами. […] Потому что они стоят дороже. […] Различным работорговцам.» — 00:56:03 Даёт «слово сэра» и действительно его держит (проверка проницательности) — 00:56:51.

  • Сэр Веслоухий Кискис — кот капитана Джона, ездит у него на плече. Побеждён Тигрилом (прыгнул за клубком ниток в воду).
  • Гнида — пират, учившийся с Каблучанусом в кадетской академии; поручается за него (вызван способностью «Дипломат» за золотую монету) — 01:01:48.

Сирены Поющего рифа

«Раздаётся звук внеземного пения. Человеческие голосовые связки такое породить не способны.» — 01:32:57 - Три сирены в пещере с воздушным карманом. Имена: Буля (Бул), Гуля / Гульмира, третья не названа. - Безногие, с когтями, острыми «как у хищной рыбы» золотыми зубами, переливающейся чешуёй; ядовитый укус («сравнимо с экстазом»). - Экономика сирен: «Протез удачи — это мы отдаём, когда мы забираем ноги. Мы честно обмениваем мясо на протезы. Мы их делаем.» — 01:51:34 - Мотив: «Мы бы хотели развлечься. […] Мы не играем в настольные игры. Мы любим историю. Если ты расскажешь нам интересную, мы с выражением послушаем тебя.» — 01:36:17 - Не агрессивны первыми: «Люди чаще всего боятся нас и пытаются атаковать, убить, уничтожить, а ты этого не сделал.» — 01:37:52 - Прячут монеты в фокусах («детский фокус, в котором она удерживала свою монету где-то в руке»). - Две убиты Каблучанусом; выжившая Гульмира выдала тайну амулета глубин в обмен на жизнь.

Капитан Дерек (Дерок) — краб-работорговец

  • Капитан краболова «Клешня»; внешне краб — хитин бело-рыжего цвета, клешни, боковое передвижение.
  • Формально фаларийский гражданин: «У него одна тысячная фаларийской крови» — 02:02:52; защищён «законом о капле».
  • Схема работорговли:

    «Да тут многие даже не знают, что их в рабство продают. Их просто перегружают на фаларийское судно. А Дерек — это хитрый краб. Обманом сажает их в бочки, типа чтобы спрятались от береговой охраны. А потом вместо Фаларии везёт их на южные рудники, где их делают рабами.» — дух рифа, 02:03:17

  • Владеет морозным кольцом (замораживает воду перед кораблём) — 02:06:39.
  • Парализован Ларисой и утонул под тяжестью хитина — 02:07:42.

Капитан Тургур — фаларийская береговая охрана

  • Глиаф, капитан патрульного катамарана (флаги: на синем фоне белая длань, бело-синие цвета).
  • Поработил Дайхарта, перерезал ему горло.
  • Открытый расист: «Ты Зеро, в тебе нет ни капли глиафской крови» — 02:17:04.

    «Свали с моих вод и больше никогда не появляйся передо мной, Дерек. Ещё раз увижу — и я буду есть крабовые палочки.» — 02:18:58

  • Открытая сюжетная нить: партия под клятву духам моря обязалась убить Тургура.

Духи (Дайхарта)

  • Дух ветра / дух моря — обращается «Дайхартс», треплет волосы; дует в паруса 10 минут; устаёт.
  • Дух воды — «брат»; создаёт воздушный купол (импровизированная подводная лодка), протаскивает существ под водой.
  • Дух рифа — знает всё, что происходит на рифе; сбрасывает сталактиты.
  • Дух акул — маленькая рифовая акула, отвлекает большую разговором о «пире в пяти днях пути».
  • Духи могут выступать свидетелями клятвы/контракта: «Духи выстраиваются по краю корабля для того, чтобы быть свидетелями заключения контракта… скрепляют этот контракт, обвивая ваши руки.» — 02:13:1102:14:00

Матрос Жил

Матрос «Мула» с обожжённым лицом и потрескавшимися губами; выброшен за борт Каблучанусом — 00:40:3100:41:46.


Локации

Локация Описание
Гнилая гавань Пиратский город; отправная точка. Тариф нелегальной переправы — 5 золотых с существа
Багряное море Разделяет Понию и Фаларию
Корабль «Мул» Бедное судно Люсиена: бочки с порохом, ящики с ядрами, пушки на верхней палубе, воронье гнездо, каюта капитана с окнами по бортам, трюм, грузовой люк с лебёдкой. «Он экономит вообще практически на всём, даже на ткани для гамаков» — 00:24:31
Поющий риф Место пересадки; пещера сирен с воздушным карманом, сталактитами «неизвестной природы» и капающей с потолка пресной водой01:35:04
Затонувший корабль «Мариэлла» У основания рифа, «куда редко пробивается луч света». Корпус сильно прогнил. В капитанской рубке — скелет с амулетом глубин и бутылкой с запиской — 01:54:3501:55:24
Краболов «Клешня» Фаларийское судно; две лебёдки для якорей, сетки с крабами, грузовой люк, ни одной пушки, обычные матросы, нет капитанской каюты
Порт Нерек Порт Великой Фаларии, конечная цель. Достигнут в финале
Чёрный Геленбург Цель свитка Апокалипсиса; оплот демонической орды (упом.)
Малестия Древняя империя, стёртая свитком Апокалипсиса; ныне руины (упом.)

Предметы и артефакты

⭐ Амулет глубин

Записка в бутылке (рука капитана «Мариэллы»):

«Амулет глубин сводит меня с ума. Я не могу провести на суше и дня. Он мучает меня и манит в море. Я решил распустить команду и затопить судно. Да простят меня боги!» — 02:03:17

Свойства (после проверки знаний):

«Владелец амулета может произнести командное слово и активировать способность. Корабль, на котором находится амулет, начинает плавно погружаться под воду со скоростью 3 м в раунд, пока не достигнет глубины 200 м. Пока амулет активен, на борту корабля создаётся безопасная среда для экипажа: воздух остаётся пригодным для дыхания, давление не наносит вреда. Корабль перемещается под водой с той же скоростью, как если бы он плыл по воде. Действие — 1 час. После происходит всплытие с той же скоростью.» — 02:04:38

Ограничения:

«Владелец амулета должен быть обязательно капитаном корабля. Его должны признать все. […] Амулет со временем сводит с ума хозяина. […] Кроме того, если владелец более суток находится вне моря, он каждый день будет получать 2 психического урона, пока амулет вновь не окажется на корабле в море.» — 02:05:04, 02:14:25

Надет Тигрилом, признанным капитаном «Клешни».

⭐ Протез удачи

  • Деревянная нога, изготавливаемая сиренами в обмен на живую конечность.
  • «Тот, кто поцелует твой протез удачи, получает +1d4 на проверку.» — 02:04:22
  • Получен Дайхартом ценой правой ноги — 01:53:22.

Прочее

Предмет Источник
Пистоль, заряженный одной пулей + 2 золотые монеты Сундук из каюты Люсиена — 01:29:38
Бухгалтерская книга Люсиена Улика работорговли
Яйцо анаконды Из стола Люсиена; вылупляется в финале
Подзорная труба Каюта Люсиена
Набор для выживания в море Содержит опреснитель и мотор (в т.ч. для подводного плавания)
Клубок ниток Оружие Тигрила против котов
Пузырёк валерьянки Успокоительное + запас воздуха под водой
Морозное кольцо У капитана Дерека
Гимнастическая (стриптизная) железная палка-шест Бубстелла
Ракушечный барабан / щит Дайхарт

Механики и правила, показанные в выпуске

  • Здоровье корабля: «У вашего корабля осталось всего-навсего 30 здоровья»; попадания ядер — 90–92 урона по парусам/корпусу — 00:35:23, 01:10:24.
  • Спасбросок мудрости против паники (Тигрил в воде) — 02:22:04.
  • Спасбросок мудрости против пения сирен; провалившие плывут к рифу — 01:33:19.
  • Проверка проницательности (мудрость) — определить, сдержит ли слово NPC — 00:56:29.
  • Ретроспективная заявка — игроки задним числом объявляют, что предмет был взят ранее; Мастер утверждает — 00:36:33, 01:59:25.
  • Групповой спасбросок одним броском за всех целей01:47:37.
  • Монета вдохновения используется, чтобы намеренно провалить бросок01:25:03 (уникальный случай: партия перебрасывает, чтобы НЕ взорвать корабль с невинными).
  • Скрытая мотивация персонажа как игровая категория: «Ура, скрытая мотивация!» — 02:09:04.
  • Клятва при свидетелях-духах как обязывающий контракт — 02:13:11.

Моральные развилки выпуска

  1. Взрывать ли пиратский корабль с пленными невинными.

    «Есть два варианта исхода. Либо вы взрываете корабль вместе с невинными людьми, если крысы пройдут проверку интеллекта, либо вы отплываете на шлюпке, вас замечают и расстреливают из пушек.» — 01:24:19 Партия проголосовала перебросить, «чтобы выжили они и попали в рабство» — взрыв всё равно произошёл — 01:27:16.

  2. Убийство мирных сирен — Каблучанус убил двух, Мастер подчеркнул: «Ты убил невинную сирену» — 01:48:42.

Ключевые цитаты

«В Фаларии статус в обществе определяется чистотой глиафской крови. Те, в ком есть хоть её капля, являются свободными гражданами, а те, в ком её нет, зовутся Зеро и используются в качестве рабов.» — 00:07:52

«Я по-прежнему кошка с верёвкой, но уже не инвентарь, а элитный боец.» — Тигрил, 00:10:55

«Ведь как любой нормальный дипломат, я ещё и шпион.» — Каблучанус, 00:13:23

«Амулет глубин сводит меня с ума. Я не могу провести на суше и дня. Он мучает меня и манит в море.» — записка с «Мариэллы», 02:03:17

«Мы честно обмениваем мясо на протезы. Мы их делаем.» — сирена Гульмира, 01:51:34

«Во что бы то ни стало, капитан Тургур должен умереть.» — Дайхарт, 02:11:09

«Ты Зеро, в тебе нет ни капли глиафской крови.» — Тургур, 02:17:04


Итог выпуска

  • Партия сбежала от пиратов (взорвав их корабль вместе с пленными), прошла Поющий риф, захватила краболов «Клешня», прошла фаларийский патруль и достигла порта Нерек.
  • Дайхарт лишился ноги, получил протез удачи, раскрыл свою месть Тургуру.
  • Тигрил стал капитаном и носителем амулета глубин.
  • Заработано 13 монет = 130 000 ₽ (4 игровые + 9 добавленных) — 02:20:38.

Открытые нити: - Свиток Апокалипсиса фаларийцев — не найден. - Клятва убить капитана Тургура. - Амулет глубин сводит носителя с ума. - Вылупившийся детёныш анаконды.


Неясное и помеченное

Фрагмент Проблема
«корабль береговой охраны Щит Нирека» — 02:10:19 ? [СЛУХ] возможно «Щит Нерека»
«Богряное / Багряное море» Приведено как Багряное; в субтитрах «богряное»
Имя сирены: «Буля / Бул / Гуле / Гульмира» ? две сирены с созвучными именами, разграничение шаткое
Точный урон Волшебной стрелы (3d4+3 или «34») — 01:46:45 [НЕЯСНО]
Реклама Т-банка, Авито, XYZ School, Мегафона [МЕТА] вырезано из лора; сохранены только внутриигровые фрагменты (стражники, Янус)
Врезка со стражниками: «Сегодня в городе шалят бандиты Януса» — 00:17:56 Лорная деталь внутри рекламы: отсылка к Янусу (см. ПЧК #14 «Янус доставка»). Персонаж во врезке — эльф-торговец с проклятой маской, мечтающий жить с Кристиночкой (см. ПЧК #43 «Груз Кристиночки»)
«сын колдуна Филиппа ходит на показе Рубчинского» — 00:00:36 [МЕТА-шутка], но подразумевает, что у колдуна Филиппа из ПЧК #1 есть сын
---

Иллюстрации

Кадры с экрана; подпись ведёт на этот момент в видео.

Все кадры выпуска →

Ещё иллюстрации этого выпуска

В лучшем качестве их собрало сообщество pck.fandom.com.