Перейти к содержанию

Подкаст «Подземелья Чикен Карри» #1 — ответы на вопросы по ПЧК #16

смотреть — тайм-коды в тексте открывают видео с нужной секунды.

Разбор вживую

Авторы отвечают на вопросы без подготовки: суть они передают верно, но детали и формулировки бывают вольными. Как читать пояснения авторов

Подкаст ПЧК #2 — ответы на вопросы по ПЧК #17 →

Полное название Ответы на вопросы по ПЧК 16 / Подкаст «Подземелья Чикен Карри» #1
Хронометраж ~02:02
Участники Александр Гудков, Александр Бриганов (мастер игры), Вадим Селезнёв (автор), Григорий Шатохин (продюсер)
Значение ⭐ Первое авторское разъяснение вампирского лора: земля из гроба, дьяблери, энергетические вампиры, правило приглашения, последствия убийства старшего вампира. ⭐⭐ Заявлен главный принцип сюжета: «плана у нас нет»

⭐⭐ Канон о вампирах (авторские разъяснения)

⭐⭐ Правило приглашения — точная формулировка

«В общественные места вампиры могут заходить без приглашения. В жилые помещения заходить они без приглашения не могут. Соответственно, они могут зайти в таверну, но не могут зайти в жилую комнату в таверне.» — 00:28:51

⭐ Отсюда — разбор двух конкретных случаев: - #16, таверна «Весёлый утопец»: «В таверне была комната тавернщика. Вот туда они зайти не смогли, так как убили тавернщика» — 00:28:22. - #12, кузница: «Тогда почему в 12-м выпуске нужно было приглашение для входа в кузницу? — Потому что там жил кузнец Свон. …У него была студия-кузня, там была нарисована кровать, и он спал. Он там живёт — поэтому требовалось приглашение» — 00:29:2000:29:50. - ⭐ Правило распространяется и на звериную форму: «Кукан Яка в форме крысы тоже не может проходить в дома? — Да, не может. В любой форме, потому что его половина — это вампирская половина» — 00:52:46.

Земля в гробу

«— Все вампиры приехали в поместье вместе со своими гробами… Получается, вместе с поместьем сгорели все остальные гробы — то есть вампиры всё равно умрут? — …Конечно, им тяжело придётся без гробов… Но с другой стороны, их прародители — из Мёртвых топей, и спали они в гробах с землёй из Мёртвых топей. Так что их родная земля им должна по-любому как-то помочь.Это не такая большая проблема, как убийство графа.» — 01:17:3201:18:54

⭐⭐ «— А что, земля в гробу есть? — Гроб не пустой. Надо провести ритуал, чтобы этот гроб стал давать тебе силы, восстанавливать. Поэтому в двенадцатом выпуске вы побежали искать свои гробы — вам нужны были именно ваши гробы, вы не могли просто прийти в похоронное бюро и взять любой. А в данном случае вы на своей родной земле.» — 01:18:5401:19:20

⭐⭐ Канон: гроб вампира — ритуально освоенный предмет с родной землёй; чужой гроб не подходит; новый гроб можно купить, но землю нужно взять из Мёртвых топей. Ср. #12, #16.

⭐ Убийство старшего вампира

«— Если убить верховного вампира, то все обращённые им умирают? — У нас не так. …Вы не умрёте, но проблемы у вас будут за то, что вы убили этого [графа]. — Если дитя съедает своего прародителя, то становится сильнее… По кодексу вампиров за убийство верховного вампира их должны судить на Совете, а не умирать. — Это другая ветка, может быть, лор из игры Vampire: The Masquerade — там это называется дьяблери, и оно запрещено.» — 01:15:4201:16:37

⭐⭐ Прямо предвосхищает #20/#26 (суд и война с Высшим советом) и #40 (Дан Балан выпивает Винокуза).

⭐ «Вас со старшим вампиром связывают кровные узы. Этот вампир дал тебе силы, а ты силу передал дальнейшим своим… И вполне возможно, что есть какие-то другие старшие вампиры, которые вообще не оценят такой поступок — что старших вампиров грохать нельзя.» — 00:15:0100:15:54

⭐ Гудков тут же выстраивает себе линию защиты: «Я его не убивал. Я не причастен к его смерти» — на что автор отвечает «Ты посодействовал… ну вот и будешь потом доказывать, посмотрим кому» — 01:16:10.

⭐ Вампиры и пища

«— Вампиры не могли пить вино, потому что оно горючее, или вообще не могут употреблять ничего, кроме крови? — Они на самом деле вообще не могли ничего пить и не есть, потому что являются вампирами. …Всякий раз, когда они пытаются что-либо съесть, их организм выблёвывает всё, что у них находится, потому что они не могут переварить эти штуки.» — 00:55:2600:56:24

⭐⭐ Скорость питья крови — и почему граф не выпил пьяницу

«— Почему граф не мог просто выпить кровь того пьяницы, а потратил монету? — По той же самой причине, почему он полез через огонь по потолку, чтобы вылезти с заднего входа, а не выйти через главный. …Вы не думаете о времени.» — 01:30:4101:31:08

⭐⭐ Механика: «У нас по правилам вампир пьёт кровь минуту. Энергетический находится в диалоге с жертвой минуту — это единственная их слабость. И в тот момент, когда он пьёт, и тот, и тот обездвижены. Это их слабость, иначе они вообще боги.» — 01:31:3401:32:02

⭐ Расчёт мастера: деревенские добегают до трупов за «1d4 действий, то есть не больше 24 секунд», а питьё занимает минуту — граф просто не успевал 01:31:0801:32:02.

⭐ Энергетические вампиры (душесосы)

«Ты не рождаешься вампиром, ты становишься… Ты рождаешься [таким], открываешь эти способности чуть позже. В какой-то момент ты открываешь у себя возможность высасывать энергию из других людей и просто берёшь и высасываешь её. И она тебе жизнь продлевает и даёт всякие способности.» — 01:13:5101:14:18

⭐ Референс авторов — сериал «Чем мы заняты в тени»: «там классная механика [энергетических вампиров]» — 01:14:4701:15:13.

⭐⭐ Ликантропия — как ей заражаются

«У нас оборотень должен укусить обычного человека [гуманоида], и тогда он начнёт обращение… Тебя кусает оборотень, ты не умираешь — есть вероятность примерно 50%, что ты заразишься ликантропией. И дальше опять же ветка: либо ты не можешь контролировать себя и превращаешься в зверя в полнолуние или в стрессовых ситуациях, либо ты научился это контролировать и становишься оборотнем, когда захочешь. …Обращение занимает две недели.» — 01:11:2601:12:26

⭐ Гибридная форма («полукрыса-получеловек») — признак контролируемой ликантропии01:12:26. ⭐ Наследственный путь тоже существует: «если кто-то из твоих родителей оборотень, ты, скорее всего, заразишься ликантропией» — 01:12:26. ⭐⭐ Опровергнута реплика Иделаиды из #12 («оборотнем можно стать только через предков»): «Нет такого… эту фигню сказала Галич, и ей за это дали монету» — 01:10:0001:11:00.

Кто может быть оборотнем: «Любые оборотни бывают. Даже оборотни-акулы… Оборотень-птицы? — Нет такого, это нельзя. Оборотень ящерицы тоже не бывает. Только млекопитающие» — 01:12:2601:13:21.

⭐ Дампир / гибрид

«На нём проклятие вампира [и] ликантропия — и вот вампирская часть [работает]. …Как это называется, когда два в одном? — Гибрид.» — 00:53:15

⭐ Мем выпуска: Big Russian Boss назвал Кукан Яку «вампир-приус» — гибрид — 00:53:1500:53:41.


⭐ О конфликте #16 и «новом поколении вампиров»

«Это конфликт поколений.» — 00:08:50

«Кукушкин играет всесильного вампира, который по факту здесь главный и отдаёт всем приказы, а Кукан Яка — вампир нового поколения, гибридныйИ между ними в любом случае вспыхнула бы искра. Кукан Яка его и подкалывал: „ты не можешь отдавать мне приказы, потому что я здесь бог на земле, я всесильный, а ты просто стар, из старого поколения“.» — 01:11:0201:11:43

⭐⭐ Про Big Russian Boss: «Босс действовал с точки зрения христианского воспитания и восприятия мира. Когда вы столкнулись с тем, что надо убить сирот, он бы на это никогда не пошёл, потому что как участник этого приключения, не как вампир, он бы выглядел полной тварью. …А босс играл как человек. Он не играл вот этого законно злого вампира, для которого кроме вампирской иерархии нет ничего. Там все так играли, кроме Кукушкина. Кукушкин играл правильно.» — 00:12:3900:13:37

⭐ «— Можем считать, что это новое поколение вампиров? — Да, это не по лору изначальному. Ну вот такие теперь наши вампиры — они переродились и стали вот такими. Они об этом ещё пожалеют. — Кто именно? — Все.» — 00:14:3400:15:01

⭐⭐ Прямой авторский анонс последствий, реализованных в #20 (изгойство клана) и #26 (война с Советом).

⭐ Авторская оценка сожжения графа: «Мне очень жаль, что персонаж Никиты, граф, не продолжит эти приключения, потому что, по мне, это его лучшая роль. Он лучше всего её понимает, он правильнее всего действовал с точки зрения лора персонажа и легенды… И я бы его не убивал.» — 00:08:1500:08:50

⭐ Защита Кукан Яки от обвинений в «руинении»: «Он не руинил игру, он играл. Он не уважал авторитет графа и всегда пытался проявлять силу… потому что он только-только получил эту энергию вампира.» — 01:49:4601:50:40

⭐ Почему конфликт возник вообще

«Мы давно хотели сделать механику боя между персонажами в финале приключения — так, чтобы это произошло логично. Но всё время этого не делали, потому что это как-то искусственно… А тут сложилось: во-первых, Дан Балан покинул выпуск. А во-вторых, логика существования внутри персонажа Big Russian Boss толкнула его на то, чтобы… а чего бы графа не грохнуть.» — 00:09:4900:11:02

⭐⭐ Как авторы используют личности игроков

«Мы, грубо говоря, когда создаём приключения, мы этим и пользуемся. Мы понимаем, как будет себя в той или иной ситуации вести Кукушкин или его персонаж.» — 00:18:27

⭐ Показательный пример из тестового #15: мать была под заклинанием забвения, снимавшимся «как в классических сказках — поцелуем». Тестовая группа билась над загадкой час; «Я сразу сказал: это для вас сложно, вы думали об этом час, а Кукушкин засосёт эту бабу в первую минуту. И он просто её засосал — и поэтому вы даже не поняли, что то, что он сделал, расколдовало её» — 00:18:2700:20:04. ⭐ Подсказка лежала открыто: в каминном зале была книга «Снятие заклятий», которую читала служанка баронессы — 00:20:0400:20:31.

⭐ Про Кукушкина и «лор»: «Как мы общаемся в жизни с Кукушкиным, так он всё это проецирует за столом. Так что лор не лор — это вообще не лор. Что произошло — это не лор никакой, это жизнь наша.» — 00:17:28


⭐ Мир и локации #16 (что осталось за кадром)

  • ⭐⭐ Дом сиротки и эльф-торговец00:56:2400:58:42. Логическая цепочка, выведенная в кадре: «Эльф-торговец является директором сироток. Сиротки занимаются зарабатыванием денег — соответственно, у эльфа-торговца дома его денежки. Но часть его денежек находится не в доме… он часть хранит в банке». Планировка: «половина дома — комнаты эльфа-торговца, в том числе комнаты с деньгами, а другая часть — бараки, общественная зона» 00:58:17. ⭐ Банк — «Цвет-банк», он же «банк деревни Цветущая Лоза» — 00:58:42.
  • Тавернщик должен был раскрыться как убийца-охотник на нечисть, но крючок не сработал — 01:24:31.
  • Даниэль — имя сиротки, тыкавшего палкой вампира; цепочка выдачи информации: имя Даниэль → дом сиротки → виноградники01:25:1101:25:41.
  • ⭐ Заготовленная песочница: «таверна была своеобразным плейграундом… было несколько зацепок и крючков в виде пьяницы и бабушки. Все они сработали, кроме тавернщика» — 01:24:0201:24:31.
  • Болотная тварь: «Она родила отпочкованием, как жаба. Жаба бывает женского и мужского пола, но они могут самооплодотворяться» — 00:54:0700:54:34. ⭐ Почему она стала охотиться: «Потому что она родила. Она же говорила „я же мать“… Она родила двух детей и стала более агрессивно охотиться» — 00:59:3901:00:04. Отсылка к #8.
  • Влад Сосунеску знал про других монстров: «Очевидно, что вокруг в этих Мёртвых топях есть всякие утопцы, ублюдки, болотные твари… но конкретно эта деревня — его охотничье угодье» — 00:59:0900:59:39.
  • Пауков на спинах сироток дорисовали в последний момент — сознательно, чтобы «их было не жалко»: «уличные хулиганы… их сделали максимально плохими» — 00:51:2500:52:19.
  • Туалет под таверной: «У таверны „Весёлый утопец“ одна выгребная яма на два толчка, и они как-то не связаны. Для этого и были нарисованы два туалета тут и два туалета внутри» — 01:20:3901:21:09.
  • ⭐ Рабочее название выпуска — «Сиротки из Мёртвых топей»; переименовано, потому что «„Вампиры“ уже были у нас в 12-м выпуске, это хороший выпуск был, к нему привыкли, и это название более релевантно для нашей аудитории» — 00:02:53, 00:06:2100:06:49.
  • Песню про сироток написал и исполнил Сергей Сироткин: «совпадение сиротки и Сироткин — чисто фонетический каламбур… Саня написал Сироткину, чтобы Сироткин написал песню про сироток. Выпуск он не смотрел, я ему просто накидал историю» — 00:02:5300:03:23.
  • Единственная жалко потерянная локация — не в #16, а в #15: «вторая башня в замке Вёрджинвальда, башня наместника… но мы её, скорее всего, перепишем и сделаем в другом приключении» — 00:58:42.

⭐ Традиционные ценности вампиров

«Он вампир-традиционалист… Из выпуска мы узнали, что это не блевать в сюртуках, старшие не ошибаются, старших нужно уважать, старшие могут делать что хотят. А ещё ты должен давать деньги старшим по их первому требованию. …А главная ценность такая: ты старший, пока ты сильный.» — 01:38:0401:38:58

⭐ Легендарная фраза графа, объясняющая всю его линию: «Мы бы никогда не позволили себе блевануть в сюртуках» — 00:27:30.

⭐ Почему граф не отрицал убийство Бебича

«Кукушкин, мне кажется, думал, что он всевластный, что он убил Бебича… он убивал кучу людей. Но опытный игрок сказал бы мастеру: „а я убивал Бебича? Я не помню“ — и ты бы дал ему бросок знания, интеллекта, истории. И сразу бы эта тайна была раскрыта.» — 01:03:0401:04:28

⭐ Почему сиротки не кидали спасброски

«Это не игровые персонажи. Обычно кидают только игровые персонажи… Неигровые мы кидаем за кадром или не кидаем вовсе. …Выбор был сделан уже — спасти графа или спасти сироток. И делать второй бросок, выживут они или нет, смысла нет, потому что это очень плохо с точки зрения драмы: вы смажете выбор героя и обесцените всё, что было до.» — 01:06:2301:08:37


⭐ Авторские принципы сюжета

⭐⭐ «Самое главное — понимать: всё связано, даже если кажется, что не связано. У нас есть определённый вектор на вампиров, но конкретные нюансы развития сюжета зависят от того, как закончится предыдущий выпуск, потому что мы начинаем его писать, когда имеем результат.» — 00:46:1800:46:47

⭐⭐ «Когда мы писали первых вампиров, мы рассуждали на тему того, каким образом вампиры и оборотни влияют на общую канву… почему этот город до сих пор не захватили и почему выгодно было стравить вампиров и оборотней друг с другом. Глобальная задача была в двенадцатом выпуске у того же Бесогона — дестабилизировать ситуацию в столице.» — 00:46:4700:47:21

⭐⭐ «У нас вообще в принципе нет плана. У нас есть лишь задача — пошагово, постепенно выдавать игрокам информацию. …А плана у нас нет, мы потом уже последствия разгребаем.» — 01:25:1101:25:41

⭐ «Мы сейчас заказали художнику карту [королевства]… больше действий будет переноситься в столицу. …[Геленбург] — там зона разлома, там же земли, там больше соприкосновения.» — 00:47:2100:48:07

⭐ «Мы обрабатываем самые сложные, самые интересные, весёлые, находчивые, порой абсурдные заявки» — 01:24:31.

⭐⭐ Про воскрешение: «Если в нашей вселенной есть некромантия, боги, демоны и дьяволы, значит, есть и воскрешение… только у всего обязательно свои последствия и цена. Просто мы авторски не будем никого воскрешать. Это „Игра престолов“ всем доказала: ты только привязываешься к персонажу — его бахают.» — 01:42:3401:43:25

Про повторное прохождение приключений: «Мы играли четвёртое приключение — „Дворец Властона“ — три раза тестово до того, как выйти на съёмки. И все три раза это приключение проходили по-разному. Совершенно по-разному.» — 00:21:5300:22:23

Про кубики: «Никаких смещённых центров тяжести. …Съёмка одного приключения идёт примерно 4 часа, а выпуск — примерно полтора часа… В основном сюжет двигают удачные броски. Либо неудачные. Средние непонятные броски никак не смещают сюжет — они зачастую первые улетают [в монтаж].» — 00:22:5600:25:43

Единственный признанный случай подтасовки — не в ПЧК: пранк с карточками в «Комментауте», чтобы «Айза достала именно Гуфа» — 00:25:4300:26:37. «Мы никогда не подмешивали карточки… Господь Бог решает лучше, чем мы.»

⭐ Гнилая гавань — задел

«Когда мы разрабатывали приключение №9, „Человек в железной маске“, там появилась у нас Гнилая гавань. И мы вообще придумали, что это независимый город, управляемый Советом пиратских капитанов. Это как Тортуга — пиратская республика.» — 01:43:5201:44:18

⭐ [ОТКРЫТАЯ НИТЬ] Морское/пиратское приключение авторы считают возможным, но опасаются свалиться в «бомжеубийство»: «чтобы у них была возможность и добра тоже, чтобы был выбор» — 01:44:4501:45:12.


[МЕТА] Производство

  • Обложки: голосование в Telegram выиграла рисованная, но её сняли через сутки ради кликабельности — «если ты видишь знакомое лицо в знакомой стилистике, ты с большей вероятностью кликнешь»; план — менять обложки на рисованные позже, «как это делает Netflix» — 00:03:5200:07:18.
  • Происхождение шоу: «на нас через Саню Гудкова вышел чел из Эстонии… зовут его Антон… музыкант, работает в IT и обучился тому, чтобы быть мастером игры. Он предложил: ребята, есть идея сделать шоу по настольным ролевым играм» — 00:30:1700:30:44. Первую игру Бриганов провёл для них в «Вечернем Урганте» в Останкино00:33:3400:34:02. ⭐ «Саня сразу извинился: я буду пародировать голоса… Когда он начал пародировать фавна, у нас сразу стало весело… суперсила Сани в том, что он не стыдится» — 00:33:3400:34:30.
  • Референсы: HarmonQuest («это мультсериал, люди за столом читают сценарий, идут по нему с минимальной импровизацией. Мы же за то, чтобы делать реальную игру» — 00:36:0300:36:58); Мэтт Мерсер и Critical Role; ⭐ ролик с Вином Дизелем («на тот момент 3,5 миллиона просмотров, мировое событие для комьюнити») — 00:38:2600:39:20.
  • Фигурки производятся в Уфе (не в Китае) ради лимитированных тиражей по 300 штук к конкретным выпускам; d20 заказаны в Китае — 00:43:0800:45:08.
  • Экономика: ⭐ «Сейчас 6 интеграций. Раньше мы закрывали тот же бюджет за 2. Снизилась конкуренция на рынке из-за ухода большого количества компаний, цены дампят… Съёмка самих же интеграций съедает большую часть этого же бюджета» — 01:28:01. ⭐ Boosty: «У нас сейчас порядка тысячи подписчиков. Если будет в 10 раз больше, мы сможем выходить даже без рекламы» — 01:28:27.
  • Мат запикивают ради «зелёной монетизации»: «когда у тебя жёлтая монета, YouTube невыгодно показывать твоё видео большему количеству людей» — 01:34:1901:35:23. #15 вышел без пиков по ошибке и был оставлен как есть.
  • Неиспользованный анонс: записана новая озвучка правил — «монету озвучивает не Сфинктерион, а эльф Пэлиас», но не сведена — 01:36:4001:37:36.
  • Против грима за столом — принципиальная позиция Гудкова: «там красиво будет нарисовано, а тут будет накрашенный Саша Гудков сидеть… мне это будет ещё хуже» — 01:51:0701:53:21. ⭐ Признание о зрительном зале: «когда люди не смеются 4 часа, для меня это полный провал… я отпустил только порядка последних трёх игр» — 01:53:2101:53:50.
  • Кинопоказы в других городах: пока нет — «нам надо открывать продажи за две недели… а с отправкой материала в другие города — за три недели минимум» — 01:04:5501:05:26.
  • Настолка по ПЧК: «текст я уже пишу, но он сырой… пытаюсь ужать до 20 страниц»; в комплекте задуманы прегенерированные персонажи и карточки способностей01:09:0801:10:26.
  • Почему Гудков ушёл посреди #16: самолёт в 02:45 из Домодедова, съёмка затянулась из-за проблем со звуком; вампирский «мотор» был вторым, закончили около 3 часов ночи — 00:40:4100:42:16.
  • Гости: Гарик Харламов «постоянно хочет, но не совпадают графики»; Маркони готов вернуться; желанные — Ургант, Михалков, Баширов — 01:19:4602:01:26.
  • Иллюстрации: отсылки к Dota делал Сева Фёдоров, ушедший в перерыв; нынешние художники отсылаются к «Евангелиону» и «Сейлор Мун» — 01:45:4401:47:14.

Неясное и помеченное

Фрагмент Проблема
~~«Банк мёртвых» / «Цвет-банк»~~ ⭐ Уточнено точной расшифровкой: «Цвет-банк», он же банк деревни Цветущая Лоза00:58:42
Имя болотной твари: Нина или Тина ⭐ Авторы прямо не определились и шутя перебирают варианты («Нина, Тина, Антонина, Анонюша») — 01:29:2101:29:49. В самой игре имя Нина названо в #26
Судьба гробов клана Балана после пожара Авторы прямо оставили вопрос открытым: «это тоже не точно» — 01:18:00
⭐ «Другие старшие вампиры, которые не оценят» [ОТКРЫТАЯ НИТЬ] → реализовано в #20, #26
⭐ Пиратская республика в Гнилой гавани [ОТКРЫТАЯ НИТЬ] — придумана к #9, в игре не использована
⭐ Башня наместника (#15) Не пройдена; авторы обещали перенести в другое приключение