Подкаст ПЧК — ответы на вопросы по ПЧК #20¶
смотреть — тайм-коды в тексте открывают видео с нужной секунды.
Разбор вживую
Авторы отвечают на вопросы без подготовки: суть они передают верно, но детали и формулировки бывают вольными. Как читать пояснения авторов
← Подкаст ПЧК #4 — ответы на вопросы по ПЧК #19 · Подкаст ПЧК — ответы на вопросы по ПЧК #21 (обе части) →
| Полное название | Ответы на вопросы по ПЧК 20 / Подкаст «Подземелья Чикен Карри» |
| Хронометраж | ~01:22 |
| Участники | Александр Гудков, Big Russian Boss, Вадим Селезнёв, Григорий Шатохин |
| Значение | ⭐⭐⭐ Полный разбор Высшего совета вампиров (13 членов, кто убит, что будет дальше). ⭐⭐⭐ Три способа попасть в Совет и происхождение клана Норт Упырянов. ⭐⭐ Раскрыто предложение, которое высший вампир хотел сделать Дану Балану. ⭐⭐ Легенда Бесогона/Майкла Ко как фамильяра. ⭐⭐ Свод игромеханических решений шоу |
⭐⭐⭐ Высший совет вампиров¶
«Мы их скорее представляем как ЦК КПСС — это несколько старых людей, какое-то количество древних. Их 13 было изначально. Некоторые из них уже уничтожены.» — 00:21:00–00:21:27
⭐ Убиты на текущий момент: граф Влад Сосунеску (#16) и Димитар Норт Упырянов (#20). ⭐⭐ «Высшим вампиром был только Димитар Норт Упырянов. Его жена и двое сыновей высшими не являлись — они просто вампиры. Высший вампир — это член Высшего совета. ⭐ Есть ещё 11 вампиров, членов Высшего совета, о которых мы ещё не знаем. Они будут. Клан Дан Балана не может спать спокойно.» — 00:21:27–00:21:53
⭐⭐⭐ «Когда ты убиваешь одного высшего вампира — за это тебя накажут, тут следует наказание. А когда ты убиваешь второго — это уже гражданская война среди вампиров. …Так получается, что они идеологией стали отличаться. Последствия будут — но про идеологию этих вампиров мы пока не говорим.» — 00:24:16–00:24:42
⭐ Уточнение в блице: «— Планируется ли наказание клана Балан за убийство Димитара? — Это уже не наказание, это гражданская война. Они хотят нашей смерти — это и есть наказание» — 01:19:00.
⭐ «— Можно ли воскресить Влада Сосунеску? — Нет. Но… кровь Влада Сосунеску и частичка Влада Сосунеску есть в Дан Балане и во всех его детях, во всём его клане. Возможно, это когда-то на что-то повлияет.» — 00:21:53–00:22:26
⭐⭐⭐ Как попасть в Высший совет / стать старейшиной¶
«— Как вообще стать старейшиной всех вампиров? Есть ли шансы, что Дан Балан им станет? — Либо силой доказать свою силу, либо купить. Либо жениться на члене вампирского совета. Это тебе подсказка.» — 01:19:00
⭐⭐ Все три пути подтверждены сюжетно: купля — клан Норт Упырянов; брак — линия Бьянки (#23, #26); сила — дьяблери Дан Балана над Винокузом (#40).
⭐⭐⭐ Предложение Димитара Дану Балану¶
«— Что собирался предложить старший вампир Дану Балану? — Он хотел, чтобы Дан Балан перешёл на его сторону. Но чтобы перейти на сторону, надо подтвердить свои намерения — убить своих детей. …Отдать Вампирбека, отдать Антона, ведьму, Иделаиду, всех остальных. Ты отдаёшь своих детей, они сгорают на солнце, а ты сам остаёшься с ним — и тебя делают членом высшего вампирского совета.» — 00:22:26–00:23:23
⭐ Реакция за столом: «Кстати, это был бы интересный поворот сюжета. Мы бы охренели точно.» — 00:23:23
⭐⭐ Клан Норт Упырянов и корабль «Баловень»¶
⭐⭐ «Они стали вампирами, потому что купили это место. Они купили себе бессмертие и купили место для старшего, отца семейства, в вампирском совете — потому что они супербогатые. Это богачи этого города. …Они владельцы судоходной компании в этом городе, в Кёнигпоне, и из-за развития судоходной компании [разбогатели].» — 01:11:07–01:11:33
⭐⭐ «Они создали, благодаря своему богатству, первый в столице и в принципе в этом королевстве паровой быстрый корабль. Это была их яхта, на которой они отдыхали, про которую знали все. …Если бы вы спросили, кто такой граф Норт Упырянов, у людей — вам бы сказали: да это же граф Норт Упырянов, он супербогатый, он владелец судоходной компании.» — 01:12:05–01:12:36
⭐ Корабль не был «способом доставки»: «Они там отдыхали. Это была вечеринка — круто, чтобы она сгорела на рассвете. Они хотели просто отдохнуть, развлечься, посмеяться над более слабыми.» — 01:10:36–01:11:07
⭐ Об уязвимости корабля: «Вампиры не особо шарят за технологии. Они настолько древние…» — 01:10:06; «Титаник тоже на тот момент казался очень современным судном» — 01:09:39.
⭐ Упущенный трофей: «Если бы вы не взорвали корабль „Баловень“, а каким-то другим способом уничтожили вампиров, у вас был бы корабль — крейсер „Баловень“, самый быстрый» — 00:55:19–00:55:45.
⭐⭐ Купленное бессмертие и купленное место в Совете — важная социальная механика вампирского мира.
⭐⭐ Легенда Бесогона (Майкл Ко)¶
«— Почему в доме у фамильяров стоял портрет Бесогона, Майкла Ко? — ⭐⭐ Он был один из немногих фамильяров, который отчаялся стать вампиром, но был настолько тщеславен и мечтал о бессмертии — чтобы не только в творчестве стать бессмертным, но и по жизни. Но его не сделали вампиром. Он понял, что его хозяин никогда не сделает его вампиром. Он ушёл. …Лорд Властон предложил ему этот инфернальный значок и дал ему некое задание. ⭐ И эти фамильяры помнят про него и знают, чего он добился в итоге — того бессмертия, о котором они мечтали. Поэтому они боготворили Майкла Ко, известного как Бесогон.» — 00:35:30–00:36:31
⭐ Это ровно то, что Бесогон говорил Кукан Яке в #12: «Я был такой же фамильяр, как и ты; они никогда не сделают тебя вампиром» — 00:35:30.
⭐⭐ Правила вампиризма (дополнения)¶
| Правило | Цитата |
|---|---|
| ⭐ Приглашение даёт только хозяин жилища | «Могли ли Мирамистина или Супер БигДикГан пригласить вампиров в дом? — От хозяев жилища. Все верно, все об этом знают» — 00:45:09 |
| ⭐ Взорванный дом | «Если физический дом прекращает своё существование — наверное, можно [войти]. Но тогда вы уже не войдёте в дом, потому что его не будет: если от него остаются только осколки и он перестаёт быть жильём» — 00:45:34–00:46:04 |
| ⭐⭐ Аренда создаёт жилище | В таверне «Весёлый утопец» нельзя было войти в комнату тавернщика; свободные постоялые комнаты были доступны — «как только ты арендуешь, тот, кто её арендует, [должен] нас пустить» — 00:46:32 |
| ⭐ Осиновый кол | «Любой деревянный кол по обездвиженному или спящему вампиру может его парализовать. …Мог ли он одним ударом обездвижить высшего вампира? Мог, потому что это катана осиновая — у него это прямым текстом было написано в карточке» — 00:15:48–00:16:18 |
| ⭐⭐ У всех вампиров мёртвое семя | «У вампиров мёртвое семя, поскольку они уже как бы мёртвые — там все сперматозоиды умерли. …Это проблема всех вампиров, они все бесплодны.» — 01:19:31–01:19:59. ⭐ Антон уже был вампиром, когда встретил Мирамистину |
| ⭐ Наследование в клане | «— Если Дан Балан умрёт, кто будет главой клана Балан? — Скорее всего, Вампирбек или кто-то сильнее. Мы перегрызём глотки друг другу за это наследство» — 01:19:59 |
| ⭐ Челюсть-компаньон Дана Балана | «Челюсть магическая, прежде всего. …Голос вылетал, рот так вибрировал, что гортань производила нужные слова». ⭐ Приглашение, произнесённое влетевшей в рот жертвы челюстью, было засчитано после двух проверок: ловкость (попасть в рот) + исполнение, плюс бросок ловкости жертвы «для честности» — 00:10:45–00:12:12. ⭐ У Дан Балана четыре челюсти: основная — Прикуслав, далее Отсослав, Откуслав |
| ⭐ Рой крыс → рой челюстей | «— Почему у Дан Балана изменились особые навыки? — Потому что герой, который его отыгрывает, забыл свою основную способность. Теперь вместо роя крыс рой челюстей — это больше ему подходит» — 01:19:00–01:19:31 |
⭐ Прочее из мира¶
- ⭐ Лорд Властон и вампиры: «Лорд Властон с вампирами не был связан, но мы собирались это сделать — смерть Влада Сосунеску чуть-чуть наши планы обрезала.» — 00:31:09
- ⭐⭐ Почему фамильяров не обратили в союзников: мастер прямо указывает, что бросок был на убеждение с преимуществом, а не на обман — «вы их убедили, но не решили сделать их своими слугами»; NPC могли стать союзниками, «как в „Фанаты. Шторм над Европой“: ставишь людям пиво — и за тебя дерутся местные» — 00:31:38–00:35:03.
- ⭐ Эльвира слила Иделаиду похитителям: «Она знала этих людей, фамильяров. …Слила тупо из ревности: в одном коллективе две звезды в одном месте быть не может» — 01:13:30–01:13:58.
- ⭐ Диана (#8) появляется в «Барсуке» как пасхалка от художниц — 00:38:23.
- ⭐ Почему украли колёса у повозки: «Это был их бизнес. Злачные места такими и являются — они созданы, чтобы вытягивать из вас все деньги. Это мафия, как на вокзале» — 00:57:33.
- ⭐ Почему никто не среагировал на убийство охранника на кухне: «Заметили, там была оценка, что они испугались… это злачное место, там происходит это каждый день»; плюс поимённо разобрано, что все охранники были заняты — 00:58:05–00:59:25.
- ⭐ Почему Димитар не прыгнул на катамаран: «Во-первых, он не знал [про топку и жир]. Во-вторых, не было смысла: у них были дальнобойные заклинания, которыми следующим ходом они убивали и Вампирбека, и Антона — неважно, на какое расстояние вы уехали, это заклинание работает далеко» — 00:50:46–00:51:11.
- ⭐ Почему не показали спасброски выживших в финале: «После финального боя и перехода на катамаран ничто им больше не могло помешать восстановить своих союзников. Не было смысла в этой драме» — 00:25:09–00:26:18. Контрпример — драматичный последний спасбросок за Пэлиаса в #9.
- ⭐ Деревянные катаны Супер БигДикГана: «По истории мама сказала, что только деревянные… потому что он ученик» — 00:13:36–00:14:04. Оказались логичны для вампирского приключения.
- ⭐ Задумка, не сработавшая: под ковром в доме фамильяров должен был быть сейф-ящик с заначкой и серебряными клинками; мастер оговорился про «целый проход в подземелье», сцену вырезали — «всё равно эти серебряные клинки никак не использовались» — 00:12:39–00:13:36.
- ⭐ Дом клана Балана теперь отмечен на карте мира — 00:25:09.
- ⭐ «Дверь мне запили» — импровизация мастера, не заготовка — 00:56:38.
- ⭐ Первая сцена в «Барсуке» шла два с половиной часа реального времени и распалась на три параллельные линии (у входа, с барменом, на кухне) — 00:56:38–00:57:33.
⭐⭐ Игромеханика (авторские правила)¶
- ⭐⭐ Провоцированные атаки отменены: «Мы отказались от этого правила очень давно. …Изначально наши приключения задумывались только в голове, первые 10 выпусков вообще не показывали игрокам карту. Соответственно, мы не делаем из этого шахматы, вот такой настольный Wargaming» — 00:40:29–00:40:55. ⭐ Само правило объяснено: «если ты сделал удар мечом и после этого отходишь — получаешь провоцированную атаку; но можно сделать „отход“ действием, потеряв атаку, и тогда не получишь» — 00:40:00.
- ⭐⭐ Расстояния не считаются: «В нашем проекте мы не считаем, на сколько вы можете пойти. Бои — вообще самое слабое место настольных ролевых [игр как шоу]» — 00:41:30.
- ⭐⭐ Живая инициатива: вместо броска инициативы ход отдают тому, кто заговорил первым: «Персонаж босса что-то сказал — говорю: хорошо, Вампирбек, ты первый ходишь в этом бою. …Если бы мы кидали по кубику — темп падает» — 00:41:30–00:42:09.
- ⭐ Сложность броска не называют на проницательности и внимании: «Проницательность может быть сложностью 20, потому что он тебя обманывает, но это настолько сюжетообразующий ход… нельзя это в открытую» — 00:16:50–00:17:53. ⭐ Называют её тогда, «когда нам важно включить азартный элемент казино» — 00:17:16.
- ⭐ Социальные броски: «Если ситуация рядовая, в качестве сложности берём пассивную мудрость жертвы или оппонента»; если противник «сидит на тебе и занёс топор» — «жёсткая помеха и высокая сложность, 15–18» — 00:17:53–00:19:32.
- ⭐ Разбор конкретного случая: помеха на запугивание старика в доме фамильяров была потому, что «старик знал про тех, кто у него за спиной, за диваном и на лестнице» — 00:20:33–00:21:00.
- ⭐ Метагейм: «У нас есть правило… слышит один — слышат все за столом, если мастер не говорит обратного. …Кринж — это когда вы отыгрываете „ой, а я же этого не слышал“» — 01:00:23–01:00:52. ⭐ Пример исключения — #9: барон Эдвард не знал, что сын пришёл его спасать, и мастер это прямо блокировал, пока игрок не переформулировал — 01:01:46–01:02:41.
- ⭐⭐ «Мигрирующие вещи»: «Если бы вы не натолкнулись на эти колёса в кухне, вы могли бы натолкнуться [на них в другом месте]. …Это мы так и называем — мигрирующие вещи» — 01:03:11–01:03:44.
- ⭐ Соматический компонент: «Чтобы сотворить заклинание, чаще всего должны сработать три фактора: у тебя должен быть открыт рот, чтобы ты проговорил; должны быть свободны руки, чтобы ты колдовал; и иногда нужны компоненты — порошочек посыпать, пёрышко сжечь. Бывает, что и видеть надо, и чтобы жертва тебя слышала» — 00:48:53–00:49:48. Мастер намеренно не напомнил ведьме о скованных за спиной руках.
- ⭐ Высокие бонусы у персонажей даются, «чтобы явно [игроки] пользовались чем-то — это задаёт сразу вектор игры»: «если мудрость низкая, а сила прям сильно большая, мы начинаем пользоваться этим балансом»; и «чтобы чаще попадали атаки: урон остаётся примерно тем же, но атаки попадают чаще, а чем успешнее, тем интереснее смотреть». NPC при этом «математически подстраивают — чуть больше здоровья даём» — 00:51:37–00:53:00.
- ⭐ «⭐ Дан Балан: сила +4, харизма −4» — намеренный парадокс на противопоставлении: «старик, который всех учит в жизни, — и харизма минус четыре» — 00:53:00–00:53:54. ⭐ Сфинктерион «отбалансирован как паладин: сила +3, харизма +2, мудрость» — 00:53:54.
- ⭐ Навык добавляет +2: харизма Позова −1, но обман — его навык, поэтому на обмане у него +1 — 01:20:57.
- ⭐ Прокачки за выслугу лет нет: «За [20 выпусков] мы никогда не получили какие-то медальки, бонусы нашим героям» — «отчасти решает инвентарь» — 00:54:22–00:55:19.
- ⭐ Законы РФ во вселенной действуют: «Мы всегда пытаемся делать узнаваемые ситуации… И если в этом выдуманном мире не будет действовать закон РФ, нас въебут по закону РФ» — 01:20:25–01:20:57.
⭐ Сюжетные и производственные планы (на момент записи)¶
- ⭐ #21 разделён на две части — «история, которая происходит в 21-м выпуске, в некотором смысле подводит сюжетную черту под предыдущими событиями. Это, можно сказать, один из последних выпусков [этой линии]» — 00:02:25–00:03:18. По этой причине его решили не показывать в кино наполовину.
- ⭐ Никита Кукушкин играл по видеосвязи в выпуске, снятом 6 сентября: «мы подключили Никиту по видеосвязи, и он играл с нами за столом» — 00:04:15–00:04:42. ⭐ В тот же день сняли два выпуска, один — прямое продолжение вампирской ветки — 00:24:16.
- ⭐ Как собирали состав #20: изначально должен был играть Кукан Яка (ему готовили линию с Болотной тварью), но он заболел; тогда позвали Вику Складчикову и придумали ей ведьму, связав её отношениями с Антоном, — и в последнюю очередь поняли, что Позову подойдёт подросток — 00:37:00–00:37:53. ⭐ На Болотную тварь пробовали звать Илью Соболева, на Бебича — Бабича; оба сорвались — 00:37:53–00:38:23.
- ⭐ Линию любви Кукан Яки и Болотной твари решили пока не развивать, «потому что было более важное сюжетное решение» — но «Болотная тварь будет» — 00:05:33–00:06:15.
- ⭐ Рекламные персонажи «становятся частью игры — это тоже часть нашего лора»: так из интеграции пришли граф Влад Сосунеску («реклама эскорт-агентства»), а также Капучин и Миша — 01:14:54–01:16:14.
[МЕТА] Производство¶
Вне лора: организация кинопоказов (сеть «Киномакс», 13–17 городов; ценность в том, что «люди в Ярославле, которые следят за проектом, могли встретиться в один день в одном кинозале»); конфликт дедлайнов кинопоказа и рекламных кампаний; списки желаемых гостей (Усачёв против Журавлёва — голосованием, Житковский, Каргинов, Александр Волков, Дима Позов); мечты о мультсериале/RPG по вселенной (референс — The Legend of Vox Machina) и мысль, что «для вселенной просто важен лор, а в шоу его тяжело подать — он будет слишком сухой от мастера»; фантазии о двух вращающихся столах с антагонистами и оркестровой яме; ассортимент мерча.
Неясное и помеченное¶
| Фрагмент | Проблема |
|---|---|
| Имя высшего вампира | ⭐ В подкасте звучит как «Норт Упыриану / Нортупориан»; каноническая форма по записке в #20 — Димитар Норт Упырянов |
| ⭐ 11 неизвестных членов Высшего совета | [ОТКРЫТАЯ НИТЬ] → раскрыты в #26 |
| ⭐ «Идеология» раскола среди вампиров | Авторы прямо: «пока не говорим» |
| ⭐ Кровь Влада Сосунеску в клане Балана | [ОТКРЫТАЯ НИТЬ] — «возможно, когда-то на что-то повлияет» |
| ⭐ Связь Властона с вампирами | Планировалась, но «смерть Влада Сосунеску обрезала планы» |